# Field of View (FOV, 시야각)

출처: https://homepit.gg/glossary/64
작성자: 관리자
작성일: 2026-06-23
수정일: 2026-07-14

게임 카메라가 담아내는 시야의 각도. 실제 리그 환경에 맞게 물리적으로 계산하면 몰입감과 거리 감각이 크게 달라진다.

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FOV(Field of View, 시야각)는 게임 카메라가 한 프레임 안에 담는 각도 범위다. 숫자가 클수록 더 넓은 시야가 보이고, 작을수록 좁고 가깝게 보인다.

## 왜 물리 FOV가 중요한가

FOV를 임의로 높이면 화면이 넓어 보이지만 브레이킹 포인트와 거리 감각이 실제와 달라진다. 반대로 너무 낮으면 시야가 좁아 코너 진입이 답답해진다.

**물리적으로 올바른 FOV**는 눈에서 화면까지의 거리와 화면 크기를 실측해 계산한다. 이 값을 게임에 적용하면 화면 안의 사물 크기가 실제 차 안에서 보는 것과 비슷해진다. 결과적으로 거리 판단과 반응 속도가 자연스러워진다.

## 수평 FOV vs 수직 FOV

게임마다 적용 기준이 다르다.

| 게임 | 기준 |
|------|------|
| iRacing | 수평 (물리 FoV 직접 입력) |
| ACC | 수평 |
| Le Mans Ultimate | 수직 |
| F1 25 | 수평 (슬라이더, 1:1 매핑 아님) |

수평과 수직 중 어느 쪽을 입력하든, 계산 기준을 맞추면 둘 다 동일한 시야를 표현한다.

## 계산 방법

기본 공식은 다음과 같다.

```
수평 FOV = 2 × arctan(화면 너비 / (2 × 눈과 화면 거리))
```

화면 너비는 대각선 인치와 화면비로 구한다. 트리플 모니터는 사이드 화면 각도와 베젤 두께도 반영한다.

직접 계산하기 번거롭다면 homepit의 **FOV 계산기**를 이용하면 리그 환경을 입력하는 것만으로 게임별 적용값을 바로 얻을 수 있다.

## 싱글 vs 트리플 모니터

- **싱글**: 중앙 화면 너비와 눈까지 거리만으로 계산한다.
- **트리플**: 사이드 화면이 시야를 넓힌다. 사이드 각도가 낮으면 실제보다 FOV가 과하게 계산될 수 있으므로 실제 설치 각도를 정확히 측정하는 것이 중요하다.

## 자주 묻는 질문

**FOV를 높이면 더 잘 보이지 않나요?**
시야는 넓어지지만 원근이 왜곡돼 브레이킹 포인트 판단이 어려워진다. 물리 값보다 크게 높이는 것은 추천하지 않는다.

**눈에서 모니터까지 거리는 어떻게 재나요?**
줄자로 착석 자세에서 눈에서 중앙 화면 표면까지의 수평 거리를 잰다. 앉는 자세마다 달라지므로 실제 드라이빙 자세에서 측정해야 한다.
