기초· Level 1 · 4분

스로틀 조절과 트랙션

결론부터

코너 탈출 시 스로틀은 한 번에 밟는 게 아니라 스티어링 각도가 줄어드는 만큼 점진적으로 늘려야 트랙션을 잃지 않습니다.

코너를 빠져나오며 스로틀을 급하게 끝까지 밟으면 뒷타이어가 감당할 수 있는 그립을 넘어서 트랙션(구동력이 노면에 제대로 전달되는 상태)을 잃는다. 특히 뒷바퀴굴림 차량에서 두드러진다.

그립은 한정된 자원이다

타이어 하나가 낼 수 있는 그립에는 한계가 있고, 이 한계는 코너링(옆 방향 힘)과 가속(앞뒤 방향 힘) 사이에서 나눠 쓰인다. 스티어링을 많이 꺾은 상태에서 스로틀까지 세게 밟으면 옆 방향과 앞뒤 방향 힘을 동시에 최대로 요구하는 셈이라, 둘 중 하나가 먼저 한계를 넘어 미끄러진다.

스티어링이 풀리는 만큼 스로틀을 연다

코너 정점을 지나 탈출로 향하며 스티어링 각도가 줄어들수록, 그만큼 스로틀을 더 열 수 있는 여유가 생긴다. 정점 직후에는 스로틀을 살짝만 얹고, 차가 코너를 빠져나와 직선에 가까워질수록 완전히 밟는 식으로 단계를 나누는 게 기본이다.

트랙션 컨트롤이 있어도 감각은 필요하다

일부 게임과 차량 설정에는 트랙션 컨트롤(휠스핀을 감지해 자동으로 출력을 줄이는 보조 기능)이 있다. 이 기능이 실수를 어느 정도 가려주지만, 언제 꺼도 되는지 판단하려면 결국 직접 스로틀 감각을 익혀야 한다.

퀴즈

  1. 코너 탈출 중 스로틀을 급하게 끝까지 밟으면 흔히 생기는 문제는?

자주 묻는 질문

트랙션 컨트롤을 켜두면 스로틀 연습이 필요 없나요?
아니다. 보조 기능은 한계를 넘었을 때 출력만 줄여줄 뿐, 애초에 한계를 넘지 않게 스로틀을 여는 감각은 직접 익혀야 한다.
앞바퀴굴림 차량도 트랙션 관리가 중요한가요?
그렇다. 정도 차이는 있지만 앞바퀴굴림도 스로틀을 급하게 열면 언더스티어(코너를 크게 도는 현상)가 심해진다.